Un jeu de paires pour les touts-petits. Attention de ne pas récupérer le chat !
Le but du jeu : se débarrasser de toutes ses cartes en associant des paires d'images sans récupérer ce drôle de chat : pour gagner c'est aussi simple que ça ! Gare au Mistigri qui n'a pas de paire! A la fin de la partie, le joueur ayant cette carte en main a perdu !
- Les atouts :
- Les cartes sont placées dans une petite boîte à emporter partout où l'on veut.
- Règles simples d'un grand classique des jeux de cartes.
- Les illustrations sont pleines d'humour et de douceur.
- Les cartes sont d'excellente qualité et très résistantes.
- Détails :
Jeu de 33 cartes : 16 paires et le Mistigri. Règles du jeu en 10 langues.
Durée du jeu : 10 minutes
Taille de la boite : 9x12x3 cm
Nombre de joueurs : entre 2 et 4
- Fournisseur
1.2.3. Famille a découvert Djeco, cette jolie marque de jouets, il y a 23 ans (!) lors du salon du jouet de Paris.
Nous avons immédiatement eu un coup de foudre pour les jeux éducatifs, beaux et plébiscités par les enfants que Djeco proposait.
Petit rappel sur l'histoire de cette belle entreprise que l'on apprécie tout particulièrement chez 1.2.3. Famille :
En 1954, Véronique Michel-Dalès imagine des jeux d'apprentissage et fonde sa société qu'elle appelle Djeco, référence exotique au lézard porte-bonheur en Asie du Sud-Est.
Ce petit animal est depuis 65 ans l'emblème de la société. Véronique imagine des jeux éducatifs comme le loto des 4 jeudis ou la vie des fourmis.
En 1989, son fils Frédéric reprend les rênes de l'entreprise familiale et imagine et développe de nombreux jouets et jeux : puzzles, jeux de cartes, jeux de société, ateliers créatifs.
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