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Un roman jeu : idéal pour apprécier la lecture en s'amusant ! Un récit-fiction pour mener l'enquête avec de nombreux jeux inclus dans l'histoire pour récolter des indices : des messages codés ou en miroir à décrypter, des jeux d'observation, de déduction et de logique, des labyrinthes, des éléments cachés dans les illustrations (cherche et trouve)...
Un message codé dans un langage qui ressemble à du braille sans en être, un rendez-vous secret, des vols, du sabotage...
C'est sûr, quelque chose de louche se trame au club de foot d'Emma et Roméo !
Entre deux entraînements, les footballeurs vont mener l'enquête.
Aidés de Ploum, un intrépide lièvre, Emma et Roméo devront faire appel à toute leur ingéniosité pour dévoiler les mystérieux malfaiteurs...
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